October 31, 2008
Κινητό παιχνίδι
Ο κόσμος του παιχνιδιού έχει λάβει μια νέα περιστροφή υπό μορφή κινητού παιχνιδιού. Ενώ τα τελευταία έτη εξουσιάστηκαν από τις σε απευθείας σύνδεση χαρτοπαικτικές λέσχες, τα δωμάτια πόκερ Διαδικτύου και τους σε απευθείας σύνδεση δέκτες στοιχημάτων το εγγύς μέλλον ανήκει στα κινητά τηλέφωνα. Αν και προς το παρόν η τεχνολογία και τα νομισματικά συστήματα δεν είναι ακόμα τόσο έτοιμες όσο και σε απευθείας σύνδεση χαρτοπαικτικές λέσχες που κατορθώνουν να σύρουν πιό έπειτα είκοσι εκατομμύριο χρήστες στην Ευρώπη μόνο. Στο ακόλουθο άρθρο θα καθόριζα το κινητό παιχνίδι τις σε όλες μορφές του και όλες τις πιό πρόσφατες ειδήσεις σχετικά με το κινητό παιχνίδι.
Τις πρώτες ημέρες, όταν άρχισε μόνο ο κοινής χρήσης των κινητών τηλεφώνων, η μόνη παιχνίδι σχετική χρήση που είχαν ήταν να τηλεφωνήσει bookies. Από οπουδήποτε στον κόσμο, όπου ένα κυψελοειδές δίκτυο ήταν παρόν, οποιοσδήποτε παίκτης θα μπορούσε να τηλεφωνήσει στο δέκτη στοιχημάτων του με τα νέα στοιχήματά του. Το κύριο πρόβλημα ήταν μέθοδοι πληρωμής, ένα πρόβλημα καθορισμένο κατ' ευθείαν από τις πιστωτικές κάρτες, αλλά δεν ήταν όλοι οι παίκτες ευτυχείς να δώσουν τις προσωπικές λεπτομέρειές τους πέρα από τις ακάλυπές γραμμές.
Η αλλαγή ήρθε υπό μορφή 2G κυψελοειδών τηλεφώνων. Αυτοί εξοπλίστηκαν με WAP (ασύρματο πρωτόκολλο εφαρμογής). Ήταν η πρώτη βάση του κινητού παιχνιδιού. Αλλά η τεχνολογία δεν νοθεύτηκε ακόμα αρκετά να παρουσιάσει μια πραγματική επιλογή για τους παίκτες. Το επόμενο άλμα ήρθε υπό μορφή εφαρμογών της Ιάβας. Με αυτό το το εύκολο γλωσσικό κανονικό παιχνίδι προγραμματισμού τα παιχνίδια, όπως το πόκερ, το bingo και η ρουλέτα, παρεμβλήθηκαν στα κινητά τηλέφωνα.
Τώρα ο μέσος παίκτης θα μπορούσε να παίξει τα αγαπημένα παιχνίδια του, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό δεδομένου ότι κανένα πραγματικό παιχνίδι δεν ήταν διαθέσιμο. Σε αυτές τις ημέρες το μ-εμπόριο δεν ήταν ούτε ένας όρος σε λειτουργία εκτός από στις μεγάλες κυψελοειδείς επιχειρήσεις που ονειρεύτηκαν επάνω σε τον. Αναπτυχθείτε 3G των κινητών τηλεφώνων που επιταχύνονται κυρίως λόγω των νέων χρηστών και των παικτών. Αυτές οι δύο ομάδες καταναλωτή ήταν και οι δύο πρόθυμες σε ένα νέο εμπορικό σήμα της τεχνολογίας που θα τους ελευθερώσει από τα παλαιά κυψελοειδή τηλέφωνα.
Ο νέος χρήστης απαίτησε την πιό ακουστική και γραφική ποιότητα, η οποία ωφέλησε αργότερα την ομάδα των παικτών επίσης. Οι παίκτες αφ' ενός ήταν στην ανάγκη για μια ιδιαίτερα εξελιγμένη κυψελοειδής-κρυπτογράφηση, εφαρμογές των νέων παιχνιδιών και το πιο σημαντικό νέους οικονομικούς τρόπους â τα χρήματα με τα τηλέφωνα mobiles τους.













